Sans doute la partie la plus « poussée » que j’ai pu faire et filmer, LEVEL2 est une ode à un de mes concepts préférés : la réutilisation de blueprints sur une « grille ». Chaque cellule, dont la taille est définie par l’espacement entre 4 roboports, va avoir une fonction. Scalabilité, redondance, beaucoup de trucs cools pour se greffer sur ça !